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Encontro sobre Realidade Virtual
Encontro sobre Realidade Virtual, no âmbito da programação especial do Instituto Italiano de Cultura de Lisboa, por ocasião da Festa do Cinema Italiano.
Com a presença do realizador Davide Rapp e do investigador Giovanni Saponaro da HIPÁCIA - Associação dos investigadores Italianos em Portugal.
Introdução sobre Realidade Virtual, princípios e aplicações em setores tão diversos como cinema, videojogos, medicina, treino de pilotos. Como os rápidos avanços de hardware, software e tecnologia nos últimos anos estão a impulsionar a Realidade Virtual e a robótica. Mencionamos a visão artificial aplicada à robótica, e as potencialidades de objetos (object affordances) como maneira para explorar o mundo de uma forma eficiente. Afinal, o que há em comum entre um robô que explora o mundo que o rodeia, e uma pessoa imersa numa experiência de Realidade Virtual?
Entrada livre. Com tradução consecutiva italiano/português/italiano
DAVIDE RAPP (Verbania, 1980), realizador e vídeo artista, vive e trabalha em Milão. Arquiteto de formação e doutorado em design de interiores, em 2014 participou na 14ª Mostra Internazionale di Architettura - Fundamentals (Bienal de Venezia) com ”Elements”, um filme de montagem de 32 minutos que descreve os elementos fundamentais da arquitetura através de uma sequência de mais de 500 trechos cinematográficos. Em 2021 o seu filme “Montegelato”, filme de montagem em realidade virtual dedicado às Cascatas de Montegelato, cenário de mais de 180 filmes italianos de 1950 até hoje, foi seleccionado na secção competitiva Venice VR Expanded do Festival de Cinema de Veneza.
GIOVANNI SAPONARO (Roma, 1982) é engenheiro informático e investigador, sócio fundador de HIPÁCIA – Associação dos Investigadores Italianos em Portugal. Obteve o doutoramento no Instituto Superior Técnico, Universidade de Lisboa em 2019. Entre os seus interesses científicos há as técnicas para compreensão automática de cenas visuais e os algoritmos de decisão para robôs, para suportar a interação homem–robô. Publicou artigos científicos sobre sistemas cognitivos, robótica do desenvolvimento, perceção visual de objetos e de gestos humanos para reconhecimento de ações. Atualmente é engenheiro de software de visão computacional na AlgoFace, onde desenvolve algoritmos para a análise da cara.